由橘子代理的CEQ,在我大四加入的時候已經進入營運末期,CEQ
當時只有兩個伺服器,我買的是權能異界資料片,搭配新手方案進入
這個讓我難以忘懷的廣大世界。

 

不知道你們有沒有玩過第一人稱的RPG,當年玩過匕首雨試玩版的我,
對於那廣大的國度、真的會天黑下雨的戶外、可以砍商店老闆然後被警
察追殺的設計印象非常深刻,雖然當年英文程度頗差的我並沒有繼續玩
下去。(後來才知道匕首雨就是上古捲軸2)

 

第一人稱的設計優點:讓玩家更有投入感、增添冒險的難度(看不到背後)

 

後來MMORPG出現,讓我充滿期待的子午線59跟UO,雖然因為網路跟
費用的問題,自始自終都沒機會接觸,但我對於線上遊戲有著不切實際
的想像,為何說不切實際?

 

 

在我玩到CEQ之前,我玩過的OLG有:天堂1、RO、魔力寶貝、希望,
當年都吸引不少年青學子為之瘋狂,但是我很失望,因為都不好玩--為什
麼大家只關心搶道具、練功?為什麼一點奇幻冒險的感覺都沒有?為什麼
不少人把掛機當作正常的遊戲過程?

 

我享受不到組隊的樂趣,更別提冒險的感覺,直到我有機會玩到CEQ。

 

2004年的CEQ,正牌新手已經很少了,還在玩的大多數是老玩家,而老
玩家也很少回到主程式大陸,大多在打資料片。

 

所以新手會遇到什麼問題?就是新手城內只剩下NPC。EQ1介面設計之不
友善、環境設計之不友善,都是出了名的,我光是要離開自由港就花了些
時間才不小心撞出城外的,而且很快就知道什麼是撿屍體。

 

接下來我會想辦法挖出深藏腦中的回憶,以懷舊方式撰寫為何EQ讓我念念
不忘,即使是WOW當紅的現在,還是無法取代EQ在我心中的地位。

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