▲圖片為遊戲封面,原畫很有特色(繪師:huke)

命運石之門,或稱史坦斯閘門的這款遊戲,於2012年11月發行PS3繁體中文版。此前我對這塊遊戲的印象就是玩過的都說讚;不過最初(2010年)沒有發售中文版,所以也是在心中留個印象而已。

經過二十小時左右奮戰,週五晚上拿到白金獎盃,週末也把動畫補完了,想想也該寫篇後記來治療五月病(?

沒有防捏線。

 

[遊戲系統]
1. 總共有10+1個章節跟六種結局,需要存檔的地方不多,除了True Ending路線外沒有任何刁鑽分歧
2. 分歧選項藏在手機郵件的關鍵字,第一輪我怕捏所以完全自由發揮,當然也沒進TE
3. 前三章鋪陳有點小悶,撐過去
4. 第六章劇情超長長長長長長長長長長長長長長長
5. 第六章到第八章都有角色結局,最好照順序一一進入(End 1~End 3)
6. 第九章"沒有"角色結局
7. 第十章有兩個結局,正常來講應該會進End 4
8. 帶著悔恨交加的心情去找攻略,想要體驗什麼是不甘心就先進End 5
9. 然後開啟通往End 6,也就是True Ending的第十一章

 
▲未來研究所的Labmen001~008

[遊戲感受]
原本我是都嚕嚕派(麻由里,兒時玩伴),但是隨著岡部(主角,玩家扮演角色)在世界線中不斷時空跳躍-->改變未來失敗-->再跳-->再失敗,犧牲與同伴間無可取代的回憶、岡部失去自身情感面臨崩潰等等,都是靠著助手的建言與打氣,才能堅持下去,做為最高觀測者(玩家),漸漸的flag都插在助手身上也是理所當然。

End 4跟End 5都很痛心,尤其是End 5,消除一切變異回歸Beta世界線的同時,助手那一聲告別......你要怎麼忍心犧牲助手的性命!只好學岡部時空跳躍回第四章(讀檔!)來達成雙贏的目標。

第十一章過程也蠻痛的,岡部也在這邊展現了過人的狂氣與固執,這份堅持也是同伴與助手帶給他的。在岡部走到命運石之門世界線之後,玩家總算可以安心的迎接真結局到來......原本我還擔心5pb會給一個沒人記住岡部的結局哩。

然後我這兩天就接著看第25話跟電影版,電影有滿滿的助手與閃光,破關後必看!

 
▲網路的同人圖,狂氣科學家 x Double x 閃光

故事本身世界觀設定的很引人入勝,時空旅行、蝴蝶效應與陰謀論可說充滿各角落,作為SF作品來看其實也是很夠格的。這樣說來去年CERN發現上帝的粒子難道也是"機關"的陰謀?中文翻譯頗用心,一大票(約兩百個)網路用詞、專有名詞、流行口語都有翻譯,還貼心標上注音符號,可以隨時用遊戲內功能去檢索,到底是怎麼把五十音順改成注音符號順的阿~~XD

EL PSY CONGROO

其他資料:

【攻略】《命運石之門》繁體中文版簡訊「關鍵詞」修正攻略

腐宅寫的動畫版心得

STEINS;GATE ART WORKS imaginations of huke [ペーパーバック] (友人推薦畫冊)

青文也有代理兩本相關書籍,一本設定畫冊,一本PSP/PSV遊戲的攻略本,可以找找

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