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▲黎恩與亞莉莎

[遊戲基本資訊]

PS3/PSV雙平台,日文版2013年九月,中文版2014年六月
軌跡系列第一次在TV GAME平台中文化 (英傳/軌跡系列以前都是PC中文版)
軌跡系列第一次3D化 (以前是斜45度2D)
PSV中文版是Patch過後的版本,沒有日版剛發售時的讀取時間過長問題

[前言、蒐集要素]

我是買PSV的閃軌中文版,前陣子槍彈辯駁2剛破關,需要平復一下心情,原本想等碧軌先破關再來考慮閃軌,但是在3D化+配音的吸引下,還是提前買了閃軌來玩。

軌跡系列從空之軌跡FC開始,一直到零軌都有接觸並破關,碧軌只跑完序章。

第一輪,選Normal難度,順順跑到終章結束剛好六十小時,角色等級六十五。前面章節遺漏的食譜跟小說,可以在當鋪購入,注意第十四集小說跟最終食譜就好。但是帝國時報跟文庫本沒得買,想要第一輪拿到書籍獎盃的請多留意。十四本小說兌換賽姆利亞石的時間點還一樣很機車,最後我還是錯過了。

釣魚則是最親切的一代,前面迷宮或郊外遺漏的魚種,都可以在托利斯塔市區河邊釣到,只要你有足夠的釣餌去刷新魚群。(或用S/L大法)

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▲第一輪全破的通關保存資料

 

 

[畫面]

身為系列玩家,第一眼看到3D化的閃軌,老實講是有些感動,可以自由轉動的鏡頭,不再是有顆粒的2D角色,營造出全新的氣氛。也感慨法爾康終於追上其他遊戲公司的畫面,期待這次進化可以讓法爾康再吃六年(誤)

相較於自家遊戲,畫面表現大幅提升,街道、車輛、角色、魔獸等,還保有法爾康原先美術風格而不至走味,這點值得讚許。

但是也因為3D化,不知道是軟體最佳化不到位,還是PSV硬體不夠力,人物、物件一多會有明顯的延遲感,略為可惜,所幸不至於因此破圖或當機,也不妨礙遊戲過程。

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▲街道畫面細緻度大幅上升

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▲高原景色與騎馬

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▲霧中的風景

[音樂、角色配音]

中規中矩的法爾康風格配樂,一樣沒留下什麼特別印象,很稱職。

這是我第一款玩到有劇情配音的軌跡作品,替過場演出與角色個性增色不少,除了安潔莉卡學姊配得太低沉,黎恩妹的大小姐氣質有點不自然之外,其他沒有感到特別不對勁的地方。

[介面]

這是我比較想抱怨的部分,主要是字太小造成閱讀負擔。閃軌介面感覺是替大螢幕(PS3)開發,很細緻;但是原比例搬過來PSV螢幕,對話框、隊伍畫面(配迴路按三角鍵顯示可用魔法)、右下角遊戲時間統計、戰鬥結算經驗值等等,在這樣的字體級距下,就算是PSV的220ppi螢幕也會造成字體模糊。

這也是之前賣掉真三國無雙7 PSV版的原因,我會在意介面是否有搭配螢幕特性去設計,所以特別寫出來供參考。

[系統、迴路、戰術連結]

戰鬥一樣是AT行動制跟偷偷摸摸走到魔獸背後襲擊,只是在路不寬的迷宮一樣很難繞過魔獸,有時候想偷懶不打都不行。

迴路改成不用去配屬性數量,每顆迴路的魔法就直接寫出來,例如"中回復術(水)",裝上去的角色就有中回復術,不用像以前還要去調整;好處是直覺不用算,壞處是長鍊型角色的優勢降低,以及低中高階法術不好取捨,最後低中階法術都靠核心迴路供應。

戰術連結是本次新增的系統。簡單說,普攻與戰技有四種屬性「斬突射剛」,魔獸會有相對應的"抗性",例如有些魔獸對"斬"特別脆弱,用黎恩去攻擊的話就很容易"破防",然後與黎恩連結的同伴可進行追加攻擊。

算是蠻好玩的新系統,只是如果有角色倒地再復活,連結會切斷,常常忘記重新連結。

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▲連結等級最高Lv5,可藉由羈絆事件增加點數來提升

[劇情人物]

一貫的法爾康王道。

開場教學會給你一個大事件,打完之後回頭敘述軍官學院開學。玩家很快會發現VII班學生幾乎都是官二代與富二代,必有隱情。隨著章節推進,主角與同學們會進行一連串的課程、戰鬥測驗、舊校舍調查,以及最重要的特別實習。

名為實習,委託內容大至魔獸討伐、調查事件、維持國際和平(?),小至找貓找人找食材,其實內容跟游擊士協會差不多。隨著角色們增加經歷,實習事件的規模也越來越大,大家也紛紛突破自身心魔而有所成長,以及建立羈絆。最後迎接跨越二部曲的大型陰謀.......,喂,閃軌2nd快點發售阿?

劇情水準與合理性我覺得不錯,順便被捏了碧軌部分背景故事~~XD,最後閃軌故事斷在一個你會很在意的地方,在意程度跟空軌FC有得拚,還好等到九月閃軌2發售就可以揭開後續劇情。

以下角色說明書有詳細介紹,劇透程度頗低。

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▲莎拉教官一看就是單身阿(?

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▲必備的缺乏表情角色,菲

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▲學生會長這麼矮沒問題嗎?

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▲蓋烏斯,外號風哥(誤

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▲正經的馬奇亞斯,原本以為會是班長,結果擔任副班長

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▲安潔莉卡學姊,是說這皮衣有點出戲

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▲學長姊三人組之一的克洛

貼幾張意思一下就好,角色實在有夠多。是說每個人登場的時候都會正式自介,蠻奇妙的。

參考網站:
英雄伝説 閃の軌跡 中文攻略wiki

法爾康閃軌網站

巴哈姆特GNN限定版報導

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